想在开放世界中做一套自由的战斗系统,很难吗?

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  想在开放世界中做一套自由的战斗系统,会遇到什么困难?

  首先,需要预设玩家在游戏中将会耗费几百个小时,长时间重复劳动的厌倦感成了最大的危机,所以武器种类、招式系统得足够丰富,让人能在肝素材时,可以多换几个花样;

  其次,开放世界需要真实感和沉浸式体验。碰到敌人会被拉进异次元空间,你一刀我一刀的即时制战斗显然也要被pass,此外那种尽量向动作游戏靠拢,在线网络游戏那种技能释放需要锁定目标的伪“即时制”玩法也不行。并且,游戏需要别出心裁,才能不被玩家们给予“罐头游戏”的定论。

  这项挑战很严苛,但确实是现在很多玩家对于开放世界游戏的基础要求。在国内的游戏行业中,这样的挑战和尝试比比皆是,不禁要感叹下,做个游戏满足大家胃口是真不容易,就比如今天想来聊聊的这款《诺亚之心》。

  《诺亚之心》是一款以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游。游戏中有闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,单独体验垂直玩法也可正常成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。

  但和大多数其他游戏一样,战斗是《诺亚之心》中冒险故事展开的主旋律。从野外的怪物营地到狩猎猛禽野兽,从PVE玩家喜欢的秘境副本、终极试炼,到属于PVP爱好者的巅峰对决、终极试炼,甚至家园玩家给自己刷素材,这些玩法最后都离不开核心的战斗。而在这个可以称之为基石的环节,《诺亚之心》也有一套自己的解法——幻灵和武器。

  “幻灵”可以说是《诺亚之心》有别于其他游戏的标志系统,与角色相识,相知,结为同伴,是传统RPG中的标志性内容。而《诺亚之心》则赋予了这段际遇额外的意义——每个相遇的人物,都将成为与你并肩作战的幻灵,朝夕相处所积攒的羁绊,也体现在了战场的每一个角落中。

  不过在聊这套系统前,还是让我从自己在《诺亚之心》中经历的这段冒险故事开始说起。和《诺亚之心》所定下的开放世界基调一样,我们在这段冒险中会遇到许多非常有意思的朋(lao)友(po),温柔且善解人意的“大老婆”夏莉,实力强劲,永远可靠的“二老婆”尤岚,表面上端庄大小姐,私底下却有些脱线可爱的“小老婆”小影等等,在剧情中,她们陪伴我踏上冒险,寻找深藏在诺亚星各处神殿中的秘密。

  善解人意又带点古灵精怪的夏莉总是能在气氛冷下来的时候跳出来说几句笑话,还常常逗乐屏幕前的我,如果遇到了难题,疾风团最博学的她又会发挥团队智囊的作用,非常可靠,随着剧情发展,我们还能了解到她的家庭,得知自己的“岳父”竟是湾流城的治安官,探寻她立志学习并如此喜欢看书的原因,知道看似柔弱的她,弓术并不比学术造诣差,还有就是…亲身经历她非常黑暗的料理水平。

  这些与玩家一同遍历整个诺亚星的冒险的伙伴,也能够以“幻灵”的姿态加入到你的战斗当中,组成一支4人冒险家小队。不同的幻灵会有着“坦克、游侠、贤者、刺客、格斗”的职业区分,也都有自己的趁手兵器,会有专属的能力,比如“我的老婆”夏莉,在经过了剧情转变、放下厚厚的书,拉开了长弓之后,可以给队伍提供非常可观的远程输出支援。

  对于习惯了传统RPG或是看过许多异世界冒险小说的玩家来说,对于这套设定应该不陌生,也肯定能够无师自通地搭配职业阵容,《诺亚之心》还加入了属性克制系统,火风电水四大属性循环克制,光暗则相互克制,元素克制能提供额外的易伤,元素克制让玩家在队伍组合搭配上更加自由,也更需要更加全面考虑队伍的联攻联防。

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  配队这个环节会可能难住不少玩家,需要考虑幻灵的属性分配,也要研究不同幻灵之间的奥义衔接,在正式开始战斗前就让人打起了退堂鼓,我也可以很负责任的告诉大家,在稍微有那么一点烧脑的配队之后,《诺亚之心》的战斗体验其实一点都不繁琐。幻灵在战斗中的行动都是有AI操作,你的身份更像是一个队长,只要在编队时为队友安排战斗、掩护、拾取道具等指令,在战斗中TA们便可以忠诚地执行一整套命令。

  战斗中幻灵的怒气值攒满了后,玩家还可以选择释放每个角色的觉醒技能,除了释放觉醒时角色的特写和华丽的招式演出,如果在限定时间内发动了2名角色及以上的觉醒,在结束后还可以释放更加绚丽、威力更强的连携,围绕着积攒怒气和释放技能的基础玩法,《诺亚之心》的这种战斗策略提升了战斗的深度和乐趣。

  而这种培养幻灵,设定幻灵,操作主角和幻灵进行连携攻击的系统,在如今的手游中,是一个具备新鲜感而且可圈可点的设计思路

  当然,我也得承认,AI操控队友确实有那么一点“自动”了,实际上,《诺亚之心》关于战斗更自由的部分,体现在“我们(可操作的主角)”身上。

  比如我们并没有受到传统RPG的职业桎梏,简单来说,《诺亚之心》的战斗很有动作游戏的味道,我们不需要在冒险开始时选择职业,在非战斗情况下随时切换武器就能获得全新的体验,现在游戏中已经细分出了“双刀,弓箭,长柄、剑盾”这4大武器类型。每一次攻击都有着相当精准,再融入击飞、追击、空中连段等成熟的动作机制,《诺亚之心》的动作体验也有着可圈可点的动作调校,而动作系统有些类似和“无双”里的C技,我们可以通过轻击、重击、闪避的组合按键,派生出非常丰富的连招。

  比如大部分武器的轻攻击是连续斩击,重攻击是突进斩,而轻+重之后派生的则是上挑,可以将一些体型不大的怪物击飞至空中,并触发追击和一套浮空连段,双刀可以通过长按重攻击进行蓄力,完成蓄力后能发动一段长距离的冲刺,并追加一套高频乱舞,最终以一个华丽的终结技结束战斗,剑盾的蓄力重攻击则是远程剑气,每一种武器在上手时都有鲜明的特色且截然不同的操作体验。

  至于那些我们在剧情中结交的朋友,TA们的帮助就更明显了,成为幻灵的TA们,可以提供“附体”功能,让我们获得角色原本的一部分特性和能力,包括两套完整的技能和一个大招。举个例子,《诺亚之心》中的剑盾是一种攻守兼备的武器,你可以在用剑输出的过程中靠盾牌很好地防护自己的弱点,也能用盾牌打出盾击,它兼顾了输出防御和少量控制,相当万金油。

  而熟悉RPG的朋友们,这时候可能已经开始偷笑了,在玩家之间,万金油可不是一个彻底的褒义词,平均到了极点往往就是过分平庸,才是它在大多数语境下代表含义,剑盾并不是一个完美的武器,相反,我能说出不少它的缺点,攻击范围又小、攻击距离又近、腿还短,常常会被敌人hit&run。关于幻灵附体的意义,说点比较实用的,你可以给自己配个弓箭手职业的幻灵,现在你就拥有一个高防御高伤害高射程的“铁皮坦克”,如果给自己配个刺客职业的幻灵,那我想敌人在看到阴影里钻出个斯巴达猛男时,应该已经战意全无了。

  也可以这么说,限制《诺亚之心》中角色强度的并不是武器强弱也不是队友的稀有度,只是作为玩家的想象力而已。幻灵附身让《诺亚之心》中没有职业划分,原本就开放的战斗系统自由度更高了。

  围绕着“幻灵羁绊”和“自由切换武器”,《诺亚之心》为我们构建了一套相当有趣且不失深度的战斗系统,不过,我也必须要承认,现在的《诺亚之心》依然不够好,甚至说还有很大的提升空间,幻灵和武器系统的平衡性维护也会成为制作组日后长久而持续的工作内容。

  在7月20日,这款主张让玩家“从星出发”的开放世界手游已经开启了第一次测试,这一次测试并不是结束,恰恰相反,正是因为认识到了自己尚且还有许多不足,《诺亚之心》的制作组在制作过程中就不断听取玩家的意见,并及时地反馈到游戏中,我也有理由相信,这一次测试会是《诺亚之心》变好的开始。

  而如果你愿意进入“诺亚星”,并留下点自己的足迹,那么,这趟环绕星球的冒险之旅必将更有意义。

THE END
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