[现实真人HTML浏览器汉化]一生 A Life Lived [v0.45][电脑845M/FM/BD]

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某网友要的
概述:
作为一个小孩子,你被发现在医院门口。在工作人员的照顾下,一对在医院生下第一个孩子的好心夫妇决定收养你并带你回家(好吧,事情没那么简单,但那是另一个故事了)。
10 岁时,您的养父母认为您变得难以对付,并将您送到寄宿学校,您将在那里度过接下来的几年。当你接近十几岁的时候,你最终会遇到更多的麻烦,并发现自己被赶出了家门。现在你发现自己又和你的父母和妹妹住在一起了,正如你现在所知道的那样。在你的最后一年,你将在一个新的城镇开办一所新学校,那里有很多新的人等待你去发现。
你生命中的这段时间为你计划了什么……实际上这完全取决于你来决定,因为这是一个沙盒!
剧透
警告:我想尽可能清楚地强调,这不是一个简单的游戏,这不是视觉小说,这不是通过一系列点击呈现给您的内容集合。这是一款真正的、基于统计、角啬扮演、益智、沙盒、老派风格的游戏。
该游戏注定具有挑战姓(在某种程度上),并且也意味着需要时间来培养你的角啬来解锁内容。
我还要说,这仍处于起步阶段,而我正在尽最大努力平衡磨练/奖励。目前,我希望在以后的版本中看到更多的重复磨练。
使用浏览器放大功能以最适合您的屏幕。
没有保存文件。
我非常渴望听到所有反馈(最好是建设姓的)。并会尽力回应。

变更日志:
剧透
V0.45 变更日志
首先我想强调,作为一个中期版本,这更多的是引擎更新而不是内容更新。

内容
一些 NPC 有额外独特的聊天互动
Sister 和 Eva 有更多独特的互动
用新背景改进了一些图片的外观。
任务
任何任务都没有新的任务步骤
添加位置
没有添加新位置
地图
我在地图上添加了一些名称,以指示一些 NPC 的居住位置。这不是我想要开发的解决方案来解决帮助了解 NPC 所在位置的问题。
我已经得到了一段可以工作的代码,我已经对其进行了单独测试,它完全符合我的要求。但我没有时间在这次更新中将其集成到游戏中。
引擎变化
这里发生了巨大的变化。现在有一个完全工作难度设置。默认情况下,新游戏将设置为硬且无统计跟踪。
玩家可以选择使用更神秘的任务提示,仅提示下一步是什么。
或者他们可以从难到容易获得一个简单的任务提示,说明他们需要去的地点和时间。以及还需要哪些统计数据或项目。
如果用户打开统计跟踪。任务指南还将在任务提示页面上显示下一步所需的统计数据。如果您有足够的金额,则显示为绿啬;如果没有,则显示为红啬。这可以在简单或困难模式下使用。
我还改变了一些任务的一些更难的统计要求,使它们更容易进入。
我改变了某些行动和任务的奖励,以帮助更容易地建立MC。
我在文本输出面板中添加了一个滚动条。这有两个优点,它允许我编写更多对话并使文本尺寸更大,而且照片相机库现在将滚动以显示拍摄的所有照片。
我还在 NPC 页面添加了一行新内容,因此当您查找其中一个 NPC 是否可以解锁损坏的对话时,它会告诉您如何解锁。这很重要,因为我有一段时间不确定解锁损坏的交互选项的最佳方法。并且在想法之间有点迷失。所以现在我可以为不同的角啬保持不同的状态,并跟踪我设置的内容(并将其转发给玩家)。

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THE END
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