30秒?观众不满!主办方回应TGA获奖感言时间太短问题

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  TGA于昨日举行,虽然该颁奖典礼旨在庆祝年度游戏,但观众们普遍反馈认为TGA缺乏对游戏的开发者的尊重。批评的主要观点之一是获奖开发者发表感想的时间很短,大约一分钟左右就会被提词器告知“结束”,随后就会播放转场音乐。

  许多人指出,获奖开发者与专门邀请的名人嘉宾在发言时间上形成了鲜明的对比。这再次引发了观众抱怨,即TGA更多的内容是关于广告而非实际奖项。据IGN统计,在TGA总时长2小时52分钟中,颁奖和演讲的时间大约只有30分42秒。

  “今年的TGA是对行业中一部分人的令人尴尬的控诉,他们渴望通过明星获得认可,却对它本应表彰的开发者缺乏尊重。”Pentiment总监乔什-索耶 (Josh Sawyer) 写道。

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  主持人杰夫-基斯利 (Geoff Keighley)回应了这一批评,他写道:“我确实同意今年的获奖者转场音乐播放得太快了,随着节目的继续,我会要求我们的团队放宽这一规则。虽然今年没有人真正被强行切断,但这确实是一个需要解决的问题。”

  此外,转场音乐提示并不是唯一受到批评的问题。一些现场照片显示,获奖者在演讲时会有提词器倒计时并写出“请结束”的提示。《Probable Monsters》的开发者JC Lau在现场,爆料称获奖者的演讲时间只有大约30秒。

  “如果你制作游戏,你只有30秒的时间在游戏奖上发言。如果你制作电影,你却有5分钟的时间在游戏奖上发言。”喜剧演员、作家兼制片人迈克-德鲁克 (Mike Drucker)批评道。

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  其中《博德之门3》的演讲被网友们认为特别不幸,当时《博德之门3》赢得了年度最佳游戏。导演斯文-文克(Swen Vincke) 正在向已故《博德之门3》首席电影艺术家吉姆-索斯沃斯 (Jim Southworth)致敬时,台下的提词器却在闪现“请结束”。

  “如果我赢得了年度最佳游戏,并将奖项献给我团队中的一名在开发过程中去世的成员,同时看到‘请结束’这句话,我会非常生气。”曝光此事的哈维埃拉-科德罗 (Javiera Cordero)写道。

  此外,拉瑞安原计划在TGA上发布《博德之门3》登陆Xbox Series XS的消息,虽然斯文-文克称自己是太激动忘记在登台时宣布,但很多观众认为其实是TGA给的演讲时间不足导致的。

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