《星空》开发者:上千空旷星球是刻意设计并不无聊

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《星空》开发人员FalcoYamaoka近期在为游戏辩护时表示,游戏中“行星虽然是空的,但这并不无聊”。

起因是Steam玩家Soso发文批评称,《星空》“不仅是RPG游戏行业的一大倒退,也是Bethesda自身的一大倒退。”在93个小时的太空史诗中,Soso批评了游戏内任务系统,战斗和“极度空虚”的1000多个行星。

FalcoYamaoka则辩护道:“《星空》的一些行星是设计成是空旷的——但这并不无聊,在陌生的风景中漫步应该唤起你渺小的感觉。其目的是让你在浩瀚的太空中感到不知所措。”

Bethesda的粉丝们一直在自己寻找答案。霍华德曾说《星空》的目标是让玩家玩很多年——也许Mod和资料片会确保这一点——但是一些玩家已经退出游戏,回到其他经典作品中去了。(来源:Gamesradar)

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