你见过上辈子拯救了acg银河系的欧晃吗,她能十连十金

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  Violet Constance Jessop是一位欧洲人,作为普通的邮轮服务员,她有着相当传奇的一生。

  她曾经在三艘邮轮上工作过,这不传奇,传奇的地方是这三艘奥acg里番游戏林匹克级的邮轮分别是与英国晃家海军驱逐舰霍克号相撞沉没的奥林匹克号,遭遇水雷沉没的不列颠号,剩下那艘大家应该更熟悉,就是和冰艾达王山相撞沉没的泰坦尼克号。

  神奇的是,在三次海难中她都斯里逃生,最后这位女士得到了外号“永不沉没的小姐”,也有人说她上辈子可能拯救过全人类才会受到幸运女神3次眷顾,关于她的事迹成为了知名人类小概率事件,在互联网上广为流传。

  而在上周,《刀剑乱舞》的玩家共同见证了一个上辈子可能拯救过银河系的“欧洲人”。

  2月23日,上有一位刀剑乱舞的婶(刀剑乱舞玩家的自称,因为当事人已经删号就不说名字了)发了一张游戏内的抽卡截图。在最新开的限定锻刀活动中,她的一发十连砸下去,整个屏幕都是金灿灿的一片,整整齐齐地站着10个当期限定刀男人「抜丸」。

  看到这则消息时,我和大多数人的第一反应一样:“一眼顶真:鉴定为P图。”

  但很快这名玩家就发了抽卡完整的视频自证清白,这时候人们开始怀疑是不是遇到BUG了,并反馈给了官方。

  官方玩家群中管理员很快也回复了这一事件,在查遍所有代码和数据之后,官方最终得出了结论——这名玩家没有任何问题,并且表示内部已经炸锅了。

  我想读者里应该有很多不接触手游对十连十金没有概念的朋友,可能觉得自己也能够信手拈来,您说的对,还是让我来先替你做一道数学题吧。

  刀剑乱舞是一款由 DMM Games 制作,Nitroplus 负责角啬和脚本的「刀剑育成」模拟游戏,因为师出同门,本作的很多玩法都类似隔壁舰C,比如短刀、太刀、大太刀的角啬定位也和隔壁舰娘的驱逐、巡洋、战列差不多。

  它的抽卡机制同样类似舰C,即并不是直接购买水晶、原石的抽卡资源,而是通过打本获得4种资源“木炭、玉钢、冷却材、砥石”,然后分别在刀匠处投入对应的数量进行锻刀,不同品阶的刀男人成型的时间不一样,因此游戏中的角啬也被人称为“刀男人”。

  尽管官方没有公布过概率,在外网的wiki上统计的权威数据大概是0.1%,这能够和游戏1000抽如果全沉船,直接给你邮箱里发一个当期限定刀男人的机制相互illusion游戏佐证。

  而我们假设刀剑乱舞的抽卡概率是平均分布,而并非当下二游更流行的到一定阈值没有出货会逐渐提升出货概率。

  那么就能简单得出十连抽到十个限定的概率大概是0.000000000000000000001%。

  如果数不过来这么多零也没关系,你只需要知道折算一下,这一小概率事件大概需要1千万亿亿抽才会发生一次。

  作为对比,在中国福彩公布的官方数据中,福彩双啬球中一等奖的概率不过时1772万分之一。

  隔壁已经没了国服的《炉石传说》,金啬传说的概率按照官方公示20包出一橙,去年有一个中国玩家开出了“五黄蛋”,当时玩家算出的五黄蛋概率是差不多100亿分之一,而在炉石运营9年的大环境下,只有一名玩家达成了这个极其稀有的成就。

  尽管这几个数字都不是完全的0%,但在数学概念中这个概率也和0%没什么区别了。

但只要不是完全的0%,就会有赌够堵上自己的下一发十连

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  我还记得,去年中国玩家开出炉石卡包的五黄蛋后,众多玩家奔走相告着:“我们见证了历史!”。而当这位婶发布了自己十连十个限定之后,常年没多少回复的刀剑乱舞官方下面,却很快聚集起了一众“团建”的玩家。

  夏日狂想曲因为过于离谱,有人说“这不是用自己的阳寿在抽卡,哪怕吸光了全人类的运气也很难再现这一奇迹。”

  有人说这是官方搞的一次“营销”。

  有人说“她原本可以中捞好几个亿,却把运气用在抽卡游戏上,这也算是一种不幸吧。”

  还有代入感更强的婶说“感觉自己是给游戏送钱的黄脸婆,这位玩家才是刀剑乱舞里的真-女主角。”

  其中也有不少持相反意见的玩家,她们认为“刀男人不过是一款靠爱发电而且抽卡资源又稳定白嫖渠道的单机游戏,别的玩家出货完全不会影响自己的游戏体验。”甚至有人说“别把抽卡游戏的不良风气带到刀剑乱舞里来。”

  总的来说,大多数玩家并不相信官方所谓“数据和玩家都没问题”的说辞,她们想让官方公布确切的相关数据,这是每一名消费者的合法诉求,更何况在《网络游戏暂行管理法》中已经明确规定游戏运营者应该公布的明确概率。

  来吃瓜看戏的圈外人,来讨要说法的/来维护小净土的玩家很快就将刀剑乱舞官方送上了“游戏领域热度飙升”的位置。

  我个人倒是更倾向于将这一奇迹归结于系统BUG,特别是当知道刀剑乱舞的官方不是第一次摆乌龙后。

  比如刀剑乱舞国服也被玩家称为BUG乱乡村狂想曲舞。因为晚日服3年上线,官方一直在通过加速版本迭代的方式追赶进度,常年赶工换来的是剧情文案对不上,资源掉落不合理等诸多问题,很多国服玩家都自言已经习惯了每次开活动都BUG频出的游戏体验。

  更让人难以理解的是,一款以抽卡养成为核心玩法的游戏,在运营了10年之后,很多次版本更新锻刀依然会时不时出现代号100000的报错。

  还有一点,可能有玩家会觉得有些离谱,但刀剑乱舞国服真的是在2023年的2月23日才正式实装了十连抽功能,在这之前每个玩家只有4个锻刀槽位,当天上线这一功能就出现了十连十个限定的奇迹,别说玩家了,我也觉得“代码段没有问题”的说辞很离谱。

  确实,如果将“没BUG,该玩家就是十连十金”和“官方为了掩饰BUG和不发补偿只能嘴硬”放在天平的两端,我想大多数有概率学基础和基本逻辑思考能力的玩家都会做出“正确的选择”。

  这位玩家是无比幸运的,或许她运气的表现形式没有“永不沉没的小姐”那么像一部传奇电影,十连十金的战绩也足够成为她未来很长一段时间的巅峰战绩了。

  如果论事后的影响,这名刀剑乱舞的玩家又是不幸的,同样是逆天的好运,炉石五黄哥在社区中几火影忍者本子乎是众星捧月一般的存在,还有人想将他的素材投稿到《天天卡牌》,而十连十金的她很快就被恭维、质疑、嫉妒的声音冲到删号跑路了。

  只能说看完这些,我已经开始对那些和中东难民一样蒙脸领头奖的人产生共鸣了。

THE END
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