只用一天,我喜欢上了这款卡牌版“泰拉二次元游戏瑞亚”

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作为一个动作游戏狂热爱好者,在很长一段时间里,模拟经营以及包含基建要素的游戏都是我的雷区。

不过,前不久刚出的国风模拟经营游戏《东方:平野孤鸿》给我打开了一扇新的大门,让我头一次意识到:原来基建和模拟经营也能这么有乐趣。

这个全新的认识,让我开始关注那些基建以及模拟经营要素的游戏。

其中就包括这款《矮人通天塔》。

老实说,刚看到这个名字和游戏预览图的时候,我一度以为游戏的内容会是长期建造,通过不断扩充自己的工作区域搭建所谓的“通天塔”。

但真正进入游戏之后却意外的发现:它竟然是关卡制的。

主线任务的每一关都有相应的目标,完成之后能获得更多卡牌,对自己的牌组进行编辑,然后投入后面的主线关卡。

当然,万变不离其宗,作为一名巫师,你的目标是带领这些矮人在关卡中建造尽可能多的区域,通过啥敌数或acg游戏者拿到关键道具来完成目标。

《矮人通天塔》的故事背景让人感觉颇有些无厘头:一上来就给你交代了整个世界的宏大背景,哥布林部落的酋长正在发动进攻,但尽管如此,这片大地上的四位领主还在彼此争斗,就在这时一位英雄出现在了不知名的村子中。

当你满怀热情,以为二次元游戏这就是自己的使命时,旁白却话锋一转,这些都跟你没关系——你只是镇子上的一个巫师,先去老老实实带着这帮矮人做任务去吧……

行吧,普通巫师就普通巫师,干活呗。

除了这段有些好笑的剧情,最让我感到惊喜的,是《矮人通天塔》里面颇为丰富的卡牌种类。

每个关卡开始,作为巫师的我手下仅仅只有一名矮人和一张随机的建筑牌。将建筑牌塞到空房间内部,矮人就会马不停蹄的过去完成建造。然后获得更多随机的区块以及建筑卡牌。

然后通过不断建造更多的功能区域,打造一个属于自己的坚固城堡,抵挡来袭的哥布林,以及随机出现的自然灾害。

觉得人手太少?好办,多建酿酒坊就行,没有足够的蜜酒,这帮子嗜酒如命的矮人可寄宿日记不会那么容易听人摆布。哪个屋子被破坏了需要修理?让那个矮人去工坊做一张修理牌去。

随着主线剧情的推进,掌握的卡牌种类还能不断扩张,整个通天塔的建筑种类也变得更加丰富。

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倒霉的时候喝凉水都塞牙

听上去似乎是一个很美好的模拟经营过程,但实际上在游戏早期,卡牌种类相对匮乏的时候,一旦碰到“脸黑”的情况,游戏体验就只能用折磨来形容。

acg本子

像前面提到的那样,除了“修理”“灭火”这些功能牌可以让矮人利用工坊制作,那些建筑牌完全是依靠扩建来随机产生的。

在这种情况下,我就遇到了一个很尴尬的情况:在某个运气出了问acg游戏题的关卡,建造了四五个屋子之后,我依然没有随机到酿酒坊这张建筑,手底下也只有初始的一个矮人。

积水一直保持到这局游戏结束……

老实说,看着他在那鞍前马后,一会去工坊忙活,一会去地底修理房间,我都有点儿不忍心了。所有屋子的工作都需要依靠这么一位矮人来完成,显然是远远不够的acg游戏直装,没过多久,就因为超时未完成目标而闯关失败。

换句话说,恰恰是由于《矮人通天塔》的随机姓过强,一旦部分关键卡牌迟迟没有出现在你的手里,那么就已经变相宣告这局游戏可以提前结束了——你撑不过去的。

哥布林来袭,你没有武器牌用来武装矮人?结束。

着火,你迟迟没建造工坊,无法生产灭火牌?结束。

……

上述这样的斯法,我在《矮人通天塔》里都完完整整的体验了一遍。换句话说,前期这些关卡之所以能够扛过去,几乎完全是通过一次次随机,拼一波运气完成的。

但倒霉并不影响我喜欢这款游戏

不过别忘了,在前面我有提到,《矮人通天塔》的游戏体验整体是相当愉快并且让我有些惊喜的。

因为——有点儿背的时候,自然也有运气好的爽局啊。

比如在游玩期间,我遇到的某个关卡要求击啥多个哥布林才能同关(时间不限)。多次尝试都没能通过,但在又一次进入这个关卡之后,几乎每次扩建空屋子,送给我的建筑牌都是我最想要的那张:酿酒坊、工坊、武器牌。

结果也不难想象,短短几天就完成了关卡的最终目标。

更何况,这种因为随机姓带来的折磨,几乎只会出现在早期的几个关卡。在平稳度过了牌组有限,建造内容匮乏的这个阶段之后,后面就是真正爽快的游戏体验了。

进入关卡前也需要对自己的牌组进行编辑,如果关卡本身是探索目标,那么破墙术以及房门、撬棍这些能够制造通道的卡牌就是必不可少的了。

对于那些战斗目标的关卡,自然不能忘了能提供法力的水晶中枢。要知道,虽然主角看上去很像是一名掌控不少矮人的努隶主,但实际上还是一名可以远程施放法术的巫师。

在后面这些关卡里,单纯依靠路障、房门以及持刀矮人就足以解决那些来袭的哥布林,作为矮人头头的我就只需要坐在最中间的指挥室里面,时不时甩两发法术就好。

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不过,这么舒服的日子不会持续很久,因为《矮人通天塔》的世界是会不断变化的。

到了后面,各种自然灾害和极端天气的加入,就让我这个模拟经营新手有些手忙脚乱了。

在来到冰原世界之后,除了建造那些用于日常生存、战斗和工作的建筑之acg后,还需要考虑供暖的问题。碰上会破坏的洪水以及电击等自然灾害,就得提前准备相应的抽水泵或者修理卡牌。

不仅如此,随着建造区域的不断扩大,水晶中枢、酿酒坊、库房等等,这些区域的规划同样是一大难题:有些建筑在地下的效率更高,有些建筑建造在高处才能发挥足够的威力。

无论是那些随机出现的极端天气,还是建筑本身的特姓,对于我而言都是全新的挑战——但真的很有意思。

毕竟,如果后面的关卡都只是简简单单的建造几个生活、战斗、工作区域,主角就能端坐在指挥室发呆。爽是爽了,但估计我也玩不了多久了。

正是依靠不同环境带来的自然灾害,来袭的怪物也从哥布林变成巨型沙虫和盗贼团伙等等。让我这个模拟新人有些慌乱的同时,总能在下一个关卡收获完全不同于之前的乐趣。

至于游戏的画风你应该也看到了,寄宿日记2D像素风的画面看上去简陋但实际却十分细腻,角啬一举一动的细节都展现的相当到位。

如果你是一个模拟经营老手,或者是跟我一样刚尝到甜头不能自拔的模拟新人,应该都会爱上《矮人通天塔》这样一款很有乐子的卡牌策略游戏。

THE END
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