这款火焰纹章的夏日狂想曲精神续作 曾被任天堂告上法庭

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  之前我们为大家介绍了一些高分经典的回合制策略战棋游戏,相信这也是很多老玩家最喜欢的游戏类型之一,因为在这一领域中有太多太多的优同人图秀作品给大家带来了无数经典回忆,而本期我们要介绍的,则是众多战棋游戏中非常独特的一款精品,既和经典系列一脉相承,同时也是独一无二的原创作品,这就是索尼PS主机上的《泪指轮传说 尤特娜英雄战记》(Tear Ring Saga)。

  首先要从游戏制作人加贺昭三说起,1950年出生的他在日本游戏界可以说是一位经验丰富的老将,其最著名的经历,莫过于在任天堂旗下Intelligent Systems任职期间,创作了《火焰纹章》(Fire Emblem)系列游戏。加贺将当时在日本流行的奇幻小说,与传统将棋相结合,配合严谨精妙的数值设定,让《火焰纹章》系列成为回合制策略战棋的标杆之一,玩家在中世纪剑与魔法的奇幻背景中,体验人物成长和策略战斗乐趣,在国内玩家群体中也有着极纯洁的轮舞曲高的知名度。

  《火acg本子焰纹章》在经历了多部作品后,1999年9月在SFC主机推出的《火焰纹章 多拉基亚776》是加贺昭三最后一部系列作品,随后由于制作理念等原因加贺离开了任天堂,自己创立了Tirnanog组,随后被游戏杂志《FAMI通》的母公司Enterbrain收入麾下,从此加贺终于可以放开手脚,制作符合自己理念的游戏。

  很快Enterbrain就公布了名为《纹章传说》(Emblem Saga)的新作,世界观设定、画面风格、玩法系统都和火焰纹章系列如出一辙,加贺昭三在接受媒体访谈的时候,也非常高调地表示《纹章传说》将会是火焰纹章系列的集大成作品,这样的消息让长期以来众多爱好者兴奋不已,对这款火焰纹章事实上的续作充满了期待。

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  但是这种明目张胆的模仿行为,甚至还借火焰纹章名头为自己宣传,任天堂当然是不能接受的,毕竟“宇宙最强法务部”可不是浪得虚名,在巨大的压力下,游戏改名为《泪指轮传说》,2001年5月,正式在索尼PS主机发售。

  玩家看到《泪指轮传说》的封面后,会发现与火焰纹章实在是太像了,也难怪如此,除了制作人加贺昭三外,《火焰纹章 多拉基亚776》的原画设计师广田麻由美,也在本作继续担当重任,熟悉的风格让老玩家倍感亲切。

  游戏的故事世界设定在利贝里亚(Lieberia)大陆,主要由四个大王国组成:里夫(Reeve)、萨莉亚(Salia)、迦南(Canaan)和莱达(Leda)。还有其他几个较小的国家,如Marl、Istoria、Arial和邻近的岛屿3d漫画王国沃特(Wellt)。一千年前,来自东部大陆的来到利贝里亚,建立了一个新定居点里夫共和国,很快他们就和原住民佐安人(Zoan)产生了,双方爆发了战争,佐安首领Kalbazan获得神秘力量,化身名为格克塞尔(Gerxel)的黑暗之龙,并建立起佐安帝国妄图征服大陆,但最终被英雄卡鲁昂(Carluon)和米拉多娜(Miradona)的女儿尤特娜(Utna),尤特娜也成为了里夫共和国新的领导者。

  在此之后,利贝里亚大陆上者和原住民之间的矛盾依然存在,萨莉亚和莱德史莱姆牧场因一场灾难姓的战争而陷入毁灭之后,格温乔斯(Gwenchaos)成为了佐安势力的领袖,并建立起格克塞尔教会,利用进行神权统治,对整个大陆和平构成了巨大威胁。迦南国王巴哈努克(Bahanuke)对其发起了战争,然而多年之后却和教会结盟,并宣布恢复佐安帝国,试图征服整个大陆,与此同时格温乔斯和徒们寻找四名携带尤特娜学液的萨满巫师,作为祭品来复活格克塞尔。

  本作采用了双主角设计,琉南(Runan)和霍姆斯(Holmes),分别是拉泽利亚(Razelia)和格拉纳达(Granada)的继承人,由于佐安帝国的侵略,两人来到沃特王国,开始了对抗帝国的征程。最终两人和众多同伴一起,在格温乔斯变身格克塞尔后艾达王啥斯了他,之后便开始了环游世界的旅程。

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  《泪指轮传说》发售之时,索尼全新一代PS2主机已开始成熟,但是本作仍然选择了上一代PS,尽管如史莱姆牧场此,比起之前众多火焰纹章作品,游戏的画面表现还是有了明显的提升,利用3D预渲染即使制作的战场背景细节丰富,平地、森林、高地等地形元素辨识度很高,人物造型仍然采用了传统2D风格,整个游戏给人的感觉就是高清重制版火焰纹章。

  游戏的基本玩法也延续了火焰纹章,以平面网格为基础的移动战斗核心规则、人物职业成长和兵种组合、移动路线和攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏人物等,这些都是长期以来最吸引人的元素。在此基础上本作最大的变化就是大幅提升的难度,整个游戏共有40关,我第一次玩用了三十多小时才illusion游戏通关,每个关卡都体现了作者独特的创意,丝毫没有重复枯燥感,每一关都要精打细算才能胜利。火焰纹章系列最重要的标志,人物永久斯亡在游戏中也保留了下来,只有到了后期在莫斯塔才有机会复活,而且武器道具会消失,此外攻击失误几率大幅增加。本作的难度可以说超过了绝大部分策略战棋游戏,甚至比起之前的火焰纹章系列也难了不少,很多没有经历过任天堂时代的新玩家,接触本作后迅速被劝退了。

  《泪指轮传说》发售后取得了39万套销量,对于一款传统硬核游戏,加上出现在上一代主机,这样的销量表现以属上乘,但是与火焰纹章高度相似的特点,即使在更改游戏名称后,仍然引来了“宇宙最强法务部”的诉讼。

  任acg游戏直装天堂将加贺昭三和他的公司Tirnanog送上了法庭被告席,理由是不正当竞争和著作权侵害,诉讼的要求是停止游戏贩售,并将当前收入约2亿6000万日元赔偿给任天堂,这也成了游戏史上非常著名的对簿公堂事件,不过这次任天堂未能如愿,一审被驳回了诉讼请求。二审的时候任天堂更加详细地解释了诉讼请求,从游戏玩法的雷同、角啬职业的相似、武器道具的重名等多个方面进行了举证,加贺昭三也亲自出庭解答各种疑问,法院二审认为游戏本身不构成侵权,但是在宣传过程中构成不当竞争,被告方将游戏总收入3%加上律师费用,共计约7600万日元赔偿给任天堂,禁止制造和的请求再次被驳回。任天堂对此判决并不满意,选择上诉最高法院,最终在2005年4月12日被正式驳回维持二审判决,这场持续了近四年的官司终于结束。

  这场官司对于多方而言都是失败者,任天堂没有成功阻止《泪指轮传说》登陆索尼主机平台,打破了长期以来火焰纹章系列在任天堂主机独占的状况,而对于游戏发行方Enterbrain除了经济赔偿外,公司声誉也受到了很大影响,甚至旗下的《FAMI通》杂志和任天堂关系闹得很僵,很长一段时间里都无法拿到第一手资料进行报道。

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  加贺昭三本人也在官司中身心俱疲,影响到了后续作品开发,2005年在PS2主机推出的续作《泪指轮传说 贝里克物语》(TearRing Saga Series Berwick Saga),游戏基本玩法改成了六边形回合制策略,同时角啬永久斯亡、武器耐久度、5回合才能存档一次等设计,带来了超高难度的游戏体验。尽管喜欢硬核挑战的玩家仍然不少,但包括其它战棋作品在内已不是主流游戏类型,本作的销量表现并不尽人意。之后加贺昭三逐渐淡出游戏界,每天除了吃饭睡觉外就是沉迷在《最终幻想11》的世界中,最终在2012年正式发表声明正式引acg退,引来长期以来无数支持者难过不已。

  2015年,消声觅迹许久的加贺昭三宣布复出,这次他没有加入大公司,而是以个人名义使用成熟的SRPG Studio战棋游戏引擎,制作的火焰纹章玩法游戏。经历了长期的开发和抢鲜体验后,2019年12月,《维斯塔利亚传说》(Vestaria Saga)正式在Steam推出,尽管受限于开发软件功能,游戏的画面显得非常落后,但是经典的玩法和依然超高的难度,让玩家重新找到了上世纪九十年代火焰纹章系列的乐趣。

  如今已经72岁的加贺昭三仍然坚持自己的游戏制作理念,曾经的合作伙伴画师广田麻由美已于2018年不幸离世,续作《维斯塔利亚传说2》已经出现在Steam平台上并计划2022年正式发售,已经远过退休年龄的他仍然耕耘着不再繁荣的战棋游戏土地,让年轻的新一代游戏开发者们敬佩不已。

  现在来回看PS游戏《泪指轮传说》,我们能深切感受到在当时游戏3D化、休闲化、娱乐化的大潮下,加贺昭三对于传统游戏理念的步非烟坚持,在当前氪金广告游戏盛行的年代,这种纯真的不知火舞风格更加难能可贵,正是这样看起来有些偏执的傲骨,给我们带来了值得永久回味的经典。

文/GameForce

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