《绝地潜兵2》创意总监称游戏已失去混乱有趣的初心偏向竞争性

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《绝地潜兵2》经历了一个“高开低走”的过山车过程,很多玩家最初都因为游戏的“互相伤害”特性而加入了“绝地潜兵”。然而如今游戏玩家却开始逐渐流失。对此,开发商Arrowhead的创意总监Johan Pilestedt表示如今《绝地潜兵2》已经失去了“有趣、混乱、具有挑战性与突发奇想的游戏体验”而是转向了更多关注“竞争性”。

Johan Pilestedt表示他完全同意如今《绝地潜兵2》已经摊上了技术负担,这对于游戏开发程序员来说是一个持续的挑战,大家必须在解决固有问题与添加新功能之间做出选择,这导致开发团队无法以足够的质量来提供新内容。如今《绝地潜兵2》的开发团队已经因为以长期开发而感到疲惫不堪。《绝地潜兵2》采用了系统化的设计方式,所以一个游戏开发程序员需要面对游戏中大约200个系统之间的互相交互,尤其是当原本开发者已经离去的情况下。

Johan Pilestedt承认《绝地潜兵2》最初发布的时候,原本的目标是让玩家与志同道合的朋友一起享受有趣的、混乱的、富有挑战的游戏体验,而如今游戏已经将重点转移到竞争上,没有考虑更多有趣的游戏体验。

毫无疑问,这位创意总监,也已经明白在PVE游戏中搞“平衡”是一件跑偏的事,然而实际上Arrowhead什么时候会改变,那就是另一件事了。

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