《黑神话:悟空》大火后,海外玩家开始期待下一款国产3A大作

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我们之前了解到:由“游戏科学”所开发的3A动作游戏《黑神话:悟空》发售第三天就宣布总销量突破1000万,同时在线玩家人数也有300万,非常夸张!如今发售已过一周的时间,根据第三方统计网站Gamalytic的预估,《黑神话:悟空》可能已卖出1400多万套,Steam上24小时内的活跃玩家峰值依旧维持在190万以上,这种表现在单机游戏中相当罕见。

《黑神话:悟空》的风潮席卷了整个游戏圈,有了现成的案例,不管是国内的粉丝,还是海外的玩家都开始相信中国的游戏厂商不仅擅长制作那些“免费下载、内购收费”的产品,也能开发出品质超出市场平均水平的3A大作。村里既然可以培养出一位大学生,那么就会有第二位、第三位、乃至更多的大学生!游戏审美水平慢慢提升的玩家们也势必不会让那些勇于创新、怀揣梦想的开发者失望。

近期,博士在海外社群中留意到一件事,那就是:继《黑神话:悟空》之后,又一款国产3A大作开始被老外重视和期待,那就是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎五打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃零(Phantom Blade Zero)》,这款产品拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,而背景则是将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界,极有特色!

《黑神话:悟空》是8月20日正式上线的。与此同时,2024年科隆国际游戏展(Gamescom)也在举办(8月21日至25日),整个活动期间公开了不少新游戏的资讯,比如:《怪物猎人:荒野》、《无主之地4》、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》等等。其中《影之刃零》在社群里引发热议,它的实机演示宣传片是整个游戏展期间观看数最高的影片(之一)!

博士去索尼PlayStation官方页面看了看,在其他游戏宣传片只有几万左右观看次数的情况下,《影之刃零》实机演示的观看次数达到了80万!至于其为何与《黑神话:悟空》产生了联系,是因为海外玩家们在留言把它们放在了一起,大家纷纷表示:“黑神话悟空:准备受死吧;影之刃零:加倍!”、“黑神话悟空指着影之刃零:轮到你了”、“先是剑星,然后是黑神话悟空,现在是影之刃零,亚洲游戏开发商是最棒的”!

另外一些玩家留言:“我仍然不敢相信这款游戏是真实的,战斗看起来竟如此流畅”、“这才是我们希望索尼发行的游戏,而不是搞出一堆服务型产品”、“游戏音效与音乐都很不错”。从这里可以看出:《影之刃零》自身的表现让玩家们满意,整体节奏偏快的战斗、可使用不同武器(包含双刀、剑与长枪)的设计让人大呼过瘾。

海外玩家之所以如此期待《影之刃零》,除了《黑神话:悟空》开了个好头,本身实机演示夺人眼球之外,还因为许多欧美玩家非常不爽DEI文化对于游戏的影响,他们对充斥着所谓多元文化元素的产品感到了厌倦,自然对只专注于自身创作的国产游戏感兴趣了。另外,一些高品质的日韩游戏也由于类似的原因受到了欧美玩家的青睐,比如:上文提到的《剑星(也称星刃)》。

实话实说,如果你经常在海外游戏社群中逛的话,就知道以前国产游戏的名声其实不太好,博士觉得:要扭转以往的刻板印象,一款《黑神话:悟空》显然是不够的,需要后续有源源不断的好游戏才能做到,《影之刃零》似乎是一个合格的接棒者。根据之前的资料,《影之刃零》并非是主打类魂玩法,而是以连击为核心特色,并将提供多种难度选项,让不同技术水准的玩家都能享受到战斗乐趣。虽然游戏地图设计确实受到魂系游戏的启发,但敌人不会在玩家使用篝火时重生,并且会在其他方面呈现出独特的风格,我们中国玩家也可以期待一下。

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