陶德:《星空》不像《无人夏日狂想曲深空》 而更像《大镖客2》

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  根据贝塞斯达的陶德-霍华德的说法, 《星空(Starfield)》比起《无人深空》或《质量寄宿日记效应》,更像是《荒野大镖客2》的氛围。

  在与IGN交谈时,陶德被问及《上古卷轴》《辐she》《无人深空》和《质量效应》等游戏是否为《星空》提供了任何形式的灵感,陶德反而提到了R星的开放世界西部作品。

  “史莱姆牧场好吧,很明显那些其他的科幻游戏,我想你可能会看着并觉得这些acg游戏直装都是科幻,所以很像。但我认为在地面上的部分每一分钟,玩家手中的东西或某些特定机制上,与《上古卷轴》、《辐she》或我们制作的其他东西都有相似之处。”

  “但不管你信不信,游戏把你带到了一个世界,把你带到了一个陌生地方。所以我认为它是持续的,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,就像让玩家幻想生活在西部中一样。所以在这个世界里,玩家生活在科幻探险的幻想中,就像身处在一个贫瘠的星球上,什么都没有。”

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  除去陶德在谈论《星空》时提到了《荒野大镖客2》外,本周育碧的星战游戏《星球大战:亡命徒》的创意总监也表示《荒野大镖客2》“很棒”。看来R星的游戏确实启发了从业者们。

  从营销的角度来看,陶德将新IP与有史以来最受好评的开乡村狂想曲放世界之一进行比较也很有宣传的意义,但具体怎样还是得等9月6日《星空》发布才能知道,看看它庞大的宇宙是步非烟否经比得上R星。

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