测试完后再创佳绩火影忍者本子 剑侠风云才开就进畅销榜前10

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  最近,VX游戏畅销榜上,迎来了一款全新的游戏。这款游戏的名字叫《剑侠风云》,在上线之前,曾经过一段时间的测试,当时有不少玩家都希望游戏能够快速上线,只是大部分人都没有想到,《剑侠风云》居然能够在上线后短短的时间里,就冲进了畅销榜的前10。

  作为一款以武侠题材为主的游戏,《剑侠风云》能够在测试阶段取得好评已经不易,拿下畅销榜更是可以用震惊来形容,那么它究竟是怎么做到的呢?

  答案其实并不复杂,《剑侠风云》的成功可以简3d漫画单用2个词语来概括,那就是减负和创新。

  在传统的认知中,武侠游戏往往有着超长的剧情,各种繁琐的任务来构建1个江湖。但这些在《剑侠风云》中都没有,游戏一把下来5分钟左右就可以搞定,但这并不代表《剑侠风云》就没有江湖,游戏设置了多个武侠门派的关卡,角啬每通关1个就可以成长,同时还有不同武侠角啬供玩家们选择,而且基本上都能白嫖到,单论江湖体验感,《剑侠风云》不会输给任何一款武侠题材史莱姆牧场的游戏。

  其次就是创新,《剑侠风云》将大量的武功和门派用自走棋羁绊的思路做到了游戏当中,玩家在通关时,需要根据门派和武功的羁绊来不断提升角啬的战斗力。这里有个技巧,一般低阶的武功都是拿来凑羁绊的提升属姓和各种BUFF的,高阶的武功才用来升级解锁技能,掌握这个纯洁的轮舞曲技巧,玩家们甚至可以做到5分钟以内就通关1个关卡。

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  除此之外,玩家在通关时,也可以获得各种装备和新武功,这些都可以提升角啬3d同人的基础属姓。简单来说,整个游戏的数值和战力提升系统是非常简单的,游戏的整体思路更接近策略,简单易上手,和自走棋游戏有相同的属姓,那就是战斗并不复杂,但需要玩家去构思羁绊。

  目前,已经有不少玩家在讨论《剑侠风云》可能的各种羁绊搭配,这也从侧面说明了这款游戏“上头”的属姓。从这个角度来说,《剑侠风云》很有可能会在未来,再次创下佳绩。

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