《Still Wakes the Deep》评测:披着克系外衣的传统怪物灾难片

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前言

  克苏鲁神话,发源于以美国作家霍华德-菲利普-洛夫克拉夫特小说为首的世界观,克系神话本质上更接近于“外星神话”,或者说是“宇宙神话”,其主要内核简单来说就是“人类的任何行为,包括存在,毫无意义”。

  近些年来,文艺创作者对于克系神话的讨论,逐渐从门槛较高的、小范围的文学作品,走向许多形式更通俗的文艺作品,类型包括但不限于影视和游戏。

  虽然我对克系神话并不是很感冒,但就我个人感受而言,似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。

  《Still Wakes the Deep》就是应用了这套模板的又一个克系游戏作品,也是The Chinese Room的首部运用虚幻5引擎制作的场景交互式解谜游戏作品。

  该制作组曾开发过知名恐怖游戏系列“失忆症”的续作《失忆症:猪猡的机器》,高分探险游戏《万众狂欢》,手上还在开发《吸血鬼:避世血族2》,可以说是资深恐怖剧情向游戏制作组。

  至于这次初上手虚幻5拿出的成果,《Still Wakes the Deep》的最终表现可以说是“功过相抵”。

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绝望之人的赎罪之路

  《Still Wakes the Deep》的故事发生在英国苏格兰附近的一处海上钻井平台。

  主角因为在陆地上对人大打出手,而被迫离开家人来此当一个维修工避祸,钻井平台的主管在得知实情后欲意解雇主角,不料钻井却在此时挖出了一个不明物体,一趟事关全平台安危的救难之旅就此拉开序幕。

  从这个交代背景的序章就能看出,虽然整个故事大的主题是克系神话,但只是通过幻觉和便签进行了一小部分碎片化叙事,并没有大段铺设神神叨叨状若疯狂的意识流内容,其故事内核依然没有脱离西方电影“家人”、“罪孽”和“救赎”这几个经典要素。

  但与其他恐怖游戏不同的是,《Still Wakes the Deep》并不是主角一人的独角戏,它在配角的塑造上可谓下足了苦功。

  游戏中,每个可见到的角色都有自己独特的性格。

  比如一副资本家做派的吝啬主管,在完全能坐直升机独自离开的情况下依然选择了稍事等待。

  再比如恪尽职守的工程师,为了不让钻井平台沉没,给仍然活着的人一点生的希望,毅然选择了舍身赴险。

  每个出场角色身上都或多或少有着人物弧光闪耀。与其说这是关于主角一人的救赎之旅,不如说这是人类面对不可对抗的灾难时的渺小光辉——或者绝望挣扎。

  因此,如果你追求的是类似电影《蒙上你的眼》里那种接近克系内核的心理恐怖,抑或是电影《寂静之地》里那种踏错一步万劫不复的谨小慎微,那么《Still Wakes the Deep》可能会让你失望,因为它想表现的是类似于电影《迷雾》这样,不同人面对灾难时做出不同选择的故事。

  这种剧情表现诚然与原教旨克系神话相去甚远,但从另一个角度讲,削弱让人容易云里雾里的意识流表现,转而主攻理解门槛更低的传统怪物灾难剧情,也让《Still Wakes the Deep》的受众变得更加广泛。

  毕竟鱼和熊掌不可兼得。

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风雨飘摇的远海钻井

  在《Still Wakes the Deep》中,你能看到制作组本就十分出色的怪物和场景设计能力,在虚幻5引擎的加持下直接大放异彩。

  和前文提到的一样,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形虽然是舞动着触手的血肉团,但和其他只会“杀杀杀”的怪物不同,制作组巧妙地将不同的人类性格融入了其中。

  整个游戏流程中其实并没有纯粹意义上的怪物,因为每一个会主动行动的怪物都是由认知被污染的人类转变而来,被转变的人类会无限放大自己的恶念和性格缺陷,以此来驱动它们不断寻找幸存的人类进行报复。

  所以玩家遇到的每一个怪物,都是“把美好的东西撕碎给你看”的结果。

  游戏前期对每个配角形象的独特塑造,在此刻成为了最令人意想不到的回旋镖,狠狠地击打在玩家的心上。

  《Still Wakes the Deep》另一个让人耳目一新的地方在于它的场景设计。

  制作组很擅长根据环境的不同,用不同的手段来压迫玩家的生存空间,以此展现出“没有地方是安全的”这个概念。

  游戏中的场景主要包括室外平台与室内舱室。

  在室外虽然视野开阔,但喜怒无常的海洋在某种程度上比任何怪物都更可怕;在室内虽然四面钢墙,但也意味着在灾难来临时完全没有逃生和躲避的空间。

  比如主角如果位于半封闭的平台深处,那么海水一定会逐渐上升,直至淹没整块区域;

  而主角若是处于平台突出至海洋的火炬部分,那么在身后一定会有一个怪物紧紧相逼,让人进退两难;

  甚至在一般恐怖游戏中绝对安全的通风管道中,都会和怪物狭路相逢,来一场只退不进的生死时速。

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比肩电影的视听体验

  虚幻5对于《Still Wakes the Deep》的提升是巨大的,最直观的表现便是画面部分。

  相比于其他恐怖游戏,《Still Wakes the Deep》画面的细腻程度可以说完全处在更高一级的水平线上。

  恍惚间,你会因蒙蒙大雾而眯起双眼,也会因操作指示牌的斑驳锈迹而尝试擦拭屏幕,更会因海浪的汹涌而下意识向后倾倒。

  同时虚幻5还发挥了其高度交互性的优势,让The Chinese Room突破了他们“只做步行模拟器”的标签。

  玩家置身其中,换保险丝、放救生艇、排积水池,仿佛真正成为了一个钻井平台维修工,自己的一举一动也在影响着故事里的人或事。

  这种沉浸感虽不及《逃生》系列来得直接刺激,但完整的剧情故事带来的清晰叙事体验,也是《逃生》系列无法提供的。

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总结

  作为The Chinese Room的虚幻5引擎首作,《Still Wakes the Deep》表现得还算不错,画面、音效、机制交互、怪物设计的质量在线,游戏的沉浸感和氛围塑造也算得上是比较出彩,5个小时往上的游戏流程更是量大管饱。

  只是作为恐怖游戏,《Still Wakes the Deep》主打的剧情却落入了传统怪物灾难片的俗套,导致怪物带来的压迫感并不能和它们出色的设计并驾齐驱,作品128元的价格也并不便宜,是否值得入手还是见仁见智。

  也许它有些剑走偏锋,但也是这份取巧让它得以扬长避短,就总体而言,《Still Wakes the Deep》大概算是今年品质最高的恐怖剧情游戏。

THE END
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