苹果炒冷饭失败,3A游戏的iPhone移植版为何屡屡翻车?

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  或许是为了展示iOS强大的性能,也或许是为了扩展移动端游戏市场。近些年,越来越多的3A大作开始登陆iOS平台。是的,不是串流,也不是云游戏,而是实打实的下载到iOS设备上。

  没想到多年来的一个设想,如今真的实现了!

  只是,根据最近的消息来看,《死亡搁浅》、《生化危机4重制版》、《生化危机村庄》和《刺客信条:幻影》的iPhone移植都遭到“惨败”,销量低得惊人,均未能达到预期。

  据Appfigures数据显示,只有3000人购买了《刺客信条:幻影》,7000人购买了《生化危机4重制版》,5750人购买了《生化危机村庄》,而《死亡搁浅》虽然表现最好,但下载量也只有1万左右。

  这与主机和PC游戏的销量相比,简直“不值一提”!

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  种种现象似乎都表明,移动设备并不是3A游戏受众的主选平台。而愿意花15-50美元来购买手游的粉丝,或许更愿意在主机或PC平台上玩游戏。

  去年秋季苹果发布会上提到,如果想要在iOS上流畅运行3A游戏,至少需要搭载A17 pro芯片。也就是说只有少数高端机型能够满足这一点。而买得起这些高端机型的用户,如果平时有玩3A游戏的习惯,那他也一定能买得起主机或PC(毕竟,iPhone 15 Pro的首发售价比PS5两倍还多)。

  暂且不说微软、任天堂和索尼等主要竞争对手,都已经拥有了成熟的游戏平台,就说移动端本身就不是3A玩家玩3A游戏的首选渠道。

  原因有很多,首先是主机平台和移动端完全不同的付费习惯,现在的主机游戏基本都是一次性付费,而移动端游戏的一次性付费的模式并不吃香,基本都是免费游戏氪金模式。

  拿最近的《幻影》移植版相比,《刺客信条:叛乱》这款免费策略RPG手游的销量更大。在同一时间内,《叛乱》获得了超过90万美元的收入,而《幻影》的销量仅为3000。这些都表明,在移动端免费电子游戏更受欢迎。

  其次是移动端玩家的时间都比较碎片化,基本都是快节奏游戏,随时可以拿出来玩两局。但3A游戏基本都是偏剧情类,无法像手游那样便捷,通常需要玩家连续几个小时坐在屏幕前,一直玩下去,才能真正沉浸其中。

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  最后就是“发行不同步”的问题了,一般情况下,“3A游戏移植iPhone”都是在主机或PC平台发售一段时间后,才上线的。而那时,这款游戏的热度已经有所下滑。且作为一款3A游戏,它的核心受众或许早就在其它平台购买并游玩过了。

  所以,这时候他们已经不太可能为了iOS平台,重新再买一遍游戏。

  再者,即便有玩家会一直等着iPhone版上线,那这种可能性又有多少呢?一个3A游戏玩家真的会为了能在iphone上玩到这款游戏,而一直等待它从主机到PC,再到手机吗?

  当然,在很多业界人士看来,苹果推动3A游戏移植的目的,并不是为了分羹3A游戏的市场,而是想用“我们的新款机型能运行主机3A游戏”的宣传标语,来展现自己硬件设备性能的强大。

  而对于厂商们来说,手机市场仍然是电子游戏行业的关键领域,能在这个领域“分一杯羹”,是每位厂商都希望做到的事。

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