《影之刃零》最初就没想做成类魂:让所有人都能享受

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据pcgamesn报道,他们在线下试玩了《影之刃零》之后,和游戏的制作人进行了交谈。

外媒询问制作人,该作没有使用成熟的类魂玩法,是否是有意这样设计的,制作人给出了肯定的回答:“《影之刃零》的战斗是有节奏的,但总体来说,比一般的魂系游戏也快很多。实际上,我们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但现在玩这些游戏的玩家已经不多了。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以我们需要额外添加一些辅助功能。”

制作人继续说道:“我们将这些快节奏的动作组合放入类魂的地图中,这是一种新的搭配。但这也给我们带来了很多挑战,比如镜头视角,我认为进展一切顺利。我们喜欢做一些真正新颖且独特的事情,融合我们喜爱的经典游戏的所有基本元素。”

“从一开始,我们就决定不会制作类魂游戏。我们认为你在普通魂系游戏中遇到的困难和挫折,不能成为游戏的主基调。所以我们想舍去会令人沮丧的部分,添加更多积极的反馈。每一次闪避,每一次完美的招架都会给你带来精美的动画和奖励。”

“作为一家新工作室,我不认为我们能和FS社一样,有让玩家在游玩时感到沮丧的特权(实力)。我们宁愿让每个人都能接触到它,每个人都能享受它。”

THE END
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