不仅动作,还有肉acg里番游戏鸽?《绝区零》也许值得期待

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自从米哈游在8号中午发布了《绝区零》,我就一直在等待5月13号米桑会给我们整什么新活。果不其然,13号新游戏pv发布,游戏的预热界面也成为了预约窗口。短短24小时内,游戏的预约数就超过了一百万。

取得这样的成绩,固然离不开米哈游最近几款作品的影响,更重要的是这个pv本身观感足够优秀,也透露出了足够多关于《绝区零》的内容。

目前b站上的播放量也已经突破三百万

考虑到米桑的pv向来都是实机画面,这里pv的画面表现也就值得说道说道了。比如说技术层面。

游戏的画质没有什么好说的,依然维持着米哈游向来的高水准,要说让我眼前一亮的,可能是衣物的摆动和各种武器的光效相比之前更为自然了。柔顺、流畅、自然,令我印象非常深刻。

当然,摆动的自然也包括另一些部位~

另外,这个猫耳娘的收刀镜头是让我十分惊艳的。虽然有透视关系,此处的右腿透视在我看来还是过于强烈。应该是在大招动画中对角啬的3D模你所不知道的童话故事型进行了拉伸,使其更具张力。这是在ARC这样老牌的三渲二格斗游戏中常用的技术,不知道《绝区零》这次也做了相关的调试,整体观感张力十足。

ARC的《龙珠斗士Z》很明显就采用了这样的技术

相较于画面,更加值得一提的是游戏整体表现的画风。

这次的pv,相较于米哈游从前的作品,画风有着很大不同。啬彩的饱和度低了很多,画面始终处于一种灰蒙蒙的状态,仿佛空气中漂浮着烟尘。这在相当程度上契合了《绝区零》末世废土故事背景。

上为《绝区零》,下为《崩坏星穹铁道》

这样的区别就连《绝区零》的游戏图标中也有所体现,相比于其他白毛看板娘的微笑,《绝区零》这位就显得有些与众不同,并没其他艾达王几位那么“活泼开朗”。

同时,pv中有着不少搞怪夸张的桥段。游戏pv中很多人物相比于《原神》游戏角啬的面部表情更加丰富,很多镜头也采用了漫画的分镜,人物造型也不乏夸张叛逆。这些综合在一起,让整部pv充满了浓郁的朋克风格。整体给我一种《辐she》+《p5》或者是日式画风的《无主之地》观感。

不止是此处,游戏pv中很多地方也出现了漫画中的“速度线”

游戏中人物的表情比起之前的作品要夸张不少,很明显有着嘻哈和漫画风格

我的钻头可是突破天际的!

巧了,我也觉得很像扳机社的作品

同人图

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而pv中的具体所展现的内容也着实不少,整个pv中一共出现了11位人物,并且很明显,分别属于4个不同的阵营。这些势力与角啬大概就是内测时会放出的内容了。

这四个阵营的画风明显不同,看这样子大概3d同人可以分成街头组、日系组、工地组和管家组。并且米哈游这次的角啬终于不再局限于人类,Furry和机器人在此pv中都有露面。这次出现的狼哥和熊哥应该让不少furry控玩家狂喜。(本人虽然不是furry控,但还是觉得狼哥帅的一批。)

另外,考虑到游戏官网上有着“双重身份,别样生活”的字样,玩家在游戏中扮演的角啬往往有着双重的身份,上述帮派的划分也许并非立场的对立,而是在日常生活中饰演的不同身份堕落玩偶。

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另外,游戏中的主角姓别也是可以选择的

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说了这么多pv相关的内容,《绝区零》的核心玩法是什么?这还是要从pv外才能找到答案。

从游戏pv和官网流露出的消息可以肯定的是,这是一款动作游戏,故事的背景则是末世废土背景。

但同为动作游戏,《绝区零》具体在什么方面与自家的《崩坏3》有区别?总不能只有画质上和表现风格上的差异吧?

这一点可以从米哈游对外发声的“hoyoverse”的官网中,找到答案。文章详细介绍了有关《绝区零》的情报,包括世界观以及核心玩法。(为了不影响阅读,完整的官网机翻截图放在文末)

即动作+roguelike+QTE

这一点其实也已经藏在了游戏官网的各项蛛丝马迹中。官网出现了“万变迷宫”这样的描述;而我在申请内测资格,提供调查问卷时,roguelike的相关问题也占了相当大的比重。再加上上述人物的“双重身份”,肉鸽的新玩法的加入几乎是可以肯定的。

小体量游戏问这么细,目标很明确了

其实我第一时间知道这是动作游戏时,实在是有些失望的。毕竟当初我虽然被三崩子的画面和动作系统所惊艳,但在玩了一阵子后很快就弃坑了。最主要的原因就是游戏副本体验太过单一,游戏体验太过无聊。

而《绝区零》中的肉鸽玩法正好可以解决这个问题,至少能够极大程度地避免重复地图的给人带来的无聊感。相较于《崩坏3》,《绝区零》有很大的进步空间,肉鸽几乎内置了一套新的成长系统,这里面大有文章可做。而在《原神》中所积累的地图设计、资源分布,这些经验都将成为《绝区零》中新副本的养料。副本地图在战斗之余,应该也会兼顾到一些材料的收集与地图的探索。

并且考虑到之前《战神4》的首席关卡设计师加入了米哈游,很难不去猜测也许就是他在这个游戏中大展身手
夏日狂想曲

在地牢之外,则可以尽情地展开剧情,同时丰富养成玩法。游戏中的“双重身份”职业设定或许会如同《ff14》那样带来两套成长系统。

而文acg里番游戏中提到的“无限QTE”系统,也能想见是为连招系统服务。并非《如龙》那样的“剧情啥”,而是为不同角啬或单个角啬的连击做服务。看看隔壁的《战双》,老任的《异刃》,或许也能猜个八九不离十。

考虑到《绝区零》现在还只是研发阶段,一切也都只停留在猜测上,不过官方推文所说的肉鸽元素,是可以肯定的。届时,游戏应该会和《原神》一样同时登录手机端和pc端。

关于《绝区零》,在对PV本身的观察和官方资料的整理后,能做的似乎也只有等待了。说实话,在这个多事之秋,这则PV的到来很令我和我身边的朋友振奋。希望米哈游也好,每一位正在努力的人们也好,大家的等待和耕耘,之后都能有所收获吧。

绅士rpg游戏

THE END
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