上世纪最华丽梦幻骑士系乡村狂想曲列 画风完爆如今各种作品

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  文/GameForce

  上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择acg本子游戏的重要标准。

  1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的做法在当时可以算得上一股清流。

  本illusion游戏作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自由探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像ARPG那种自由操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰富的策略选择。

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  《梦幻骑士》尽管不知火舞在玩法上没有颠覆式的创新,但最吸引人的内容,莫过于精美的2D场景和人设。

  游戏中的人物对话没有采用常见的头像+对话框形式,而是采用了魄力十足的居中大半身像+对话框形式,充分展现了漆原智志唯美风格的人设,配合众多声优出演的语音,让玩家很容易就沉浸在游戏故事的世界中,此外还有大量的精美的原创2D动画穿插在剧情之间,整个游戏容量达到了2CD,作为一款传统2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足质足量,甚至比之前的《梦幻模拟战》系列有过之而无不及,对于喜欢漆原智志人设的玩家来说是一场盛宴,也是PS主机后期一款原创独占精品游戏。

  2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角啬形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少爱好者回顾。

  2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故事情节,世界的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人因为饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界之旅。

  2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。

  本作采用了全新的世界观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,并建立了先进的文明,然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,但是很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一illusion名优秀雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救世界的英雄。

  2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,人们主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持和平的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。

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  2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS蒂法没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的国家纷争仍然是故事主题,人物和场景增蒂法3d加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出啬的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。

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